来源:Tao of React - Software Design, Architecture & Best Practices | Alex Kondov - Software Engineer
几个之前一直写的不好的点:
1. 管理道具数量
一个组件应该接收多少个 props 的问题是一个主观问题。组件拥有的 props 数量与其正在执行的操作相关。你传递给它的 props 越多,它承担的责任就越多。
大量的 props 是一个信号,表明组件做得太多了。
如果我超过 5 个 props,我会考虑是否应该拆分该组件。在某些情况下,可能只需要大量数据。例如,输入字段可能有很多道具。在其他情况下,这表明需要提取某些内容。
注意:组件使用的 props 越多,重新渲染的原因就越多。
避免嵌套三元运算符
避免嵌套渲染函数
当您需要从组件或逻辑中提取标记时,不要将其放入同一组件中的函数中。组件只是一个函数。以这种方式定义它就是嵌套在其父级内部。
这意味着它将有权访问其父级的所有状态和数据。它使代码更加难以阅读 - 这个函数在所有组件之间做什么?
将其移动到自己的组件中,为其命名并依赖 props 而不是闭包。